Linux i igranje

13.04.2006

Kako napisati vlastitu igru?

Filed under: razvoj — vuk @ 20:03

Svaki ambiciozni igrač koji ima sklonost prema programiranju prije ili kasnije si postavi ovo pitanje. I većina njih se razočara. Jer programiranje igara je teže od programiranja knjigovodstvenih aplikacija ili jednostavnih web aplikacija. Puno teže. Izrada igara je danas postala teška industrija i ne možete ni pomišljati da se ubacite u igru s velikim igračima koji za pojedine naslove troše više nego što naša kinematografija potroši kroz nekoliko godina.

Situacija je takva, ali još uvijek bi mogli, s dobrom idejom i pristojnom izvedbom, dohvatiti koju mrvicu sa stola. A možda želite samo raditi za vlastiti gušt?

U tom slučaju predlažem vam dva puta. PyGame je  skup Python modula koji će vam omogućiti izradu pristojnih igara za nekoliko različitih platformi. Ili možete slijediti put Japanca koji je naštrikao hrpu zanimljivih igara koristeći uglavnom D programski jezik. PyGame vam omogućava brze rezultate ako baš i niste previše dobro ovladali programiranjem, dok je D za one koji bi željeli koristiti neki ozbiljniji jezik, ali su još uvijek puni bojazni prema C-u i pokazivačima (pointerima).

Ako vam je teško i jedno i drugo onda možete odabrati neku igru za koju se mogu raditi dodatni nivoi ili modovi. Neki timovi su započeli s izradom modova da bi kasnije izdali pravu igru.

Sretno. 

Quake u 10240×3072 rezoluciji

Filed under: hackovi — vuk @ 02:40

Grozdovi računala se obično namijenjeni ozbiljnim i korisnim stvarima. No neki ih koriste da bi se igrali. Zamislite Quake na zidu od 24 monitora koji se vrti 12 Linux servera. Ne možete? Onda pogledajte kako to izgleda. :-)

Blog at WordPress.com.