Linux i igranje

29.04.2006

Lego Star Wars

Filed under: igre — vuk @ 10:40

Iako nisam imao namjeru ovdje opisivati igre koje se vrte pod Windowsima, ovu moram spomenuti. Lego Star Wars. Glupost. To je prva stvar koja mi je pala na pamet kad sam čuo za tu igru. Jedna tako ozbiljna tema kao što je Star Wars i nekakve kockice. Pa to je valjda zanimljivo samo maloj djeci, a možda ni njima. Kaj to može biti igrivo?

Tako sam mislio dok danas moj Petar nije dobio spomenutu igru za svoje računalo. Instalirao sam ju i pokrenuo. I sve moje sumnje pale su u vodu. LSW je neodoljivo igriva igra. Legići daju svemu posebnu draž. Otkinuo sam se kad sam vidio svemirski brod od crvenih kocaka kako slijeće na svemirsku stanicu i one robote ubojice. Grafika je mrak. Kamera je iz trećeg lica i prati pokrete likova, ali to radi vrlo dobro pa vam lik neće pobjeći iz vidokruga ili će se naći u nezgodnom položaju. Upravljanje je vrlo jednostavno. Mogu igrati dva igrača odjednom i sve mi se čini da Petar i ja nećemo više mlatiti zločeste motoriste u RoadRush-u već ćemo uz pomoć sile krenuti u borbu protiv zla koje se nadvilo nad Republikom.

Kad smo već kod Star Warsa…ako vam negdje pod ruke dođe strip koji se zove Star Wars Visionaries zgrabite ga u ruke i ne puštajte ga. To nisu tipični Star Wars stripovi, ali bave se tim svijetom. Crtež, priče, ugođaji…sve je to drugačije. Usudio bih se reći i bolje…

27.04.2006

Kako ide prodaja?

Filed under: razvoj — vuk @ 13:01

Svi čitamo o prodaji velikih komercijalnih naslova i o novcu kojeg oni zarađuju. Ali što je s malim developerima i malim igrama? U kakvim se nakladama prodaju te igre, koliko zarađuju i da li zarađuju nešto ti mali developeri?! Koliki su im troškovi? Zanimljivi podaci nalaze se na stranicama GameProducer.Net, za nekoliko igara tamo su navedeni konkretni financijski podaci. Začudila me mala prodaja Tribal Trouble naslova, jer igra je ipak bliža kategoriji većih komercijalnih naslova. Zanimljiv je i postotak Conversion rate koji odaje da je on najmanji za Windowse (ništa čudno, veća je ponuda drugih naslova, a i crackeri su aktivniji), nešto je veći za Linux (to je rekao da Linuxaši ne kupuju igre), dok je najbolji za Mac OS X (raširenija kultura kupovanja programa). Zanimljiv je podatak da su autori te igre studenti i da se u Danskoj studentima plaća za studiranje, tako da nisu imali problema s preživljavanje u vrijeme izrade.

26.04.2006

Mono Starcraft

Filed under: igre — vuk @ 06:22

Ne, ne radi se o Starcraftu u sivim tonovima već o Starcraftu kojeg vrti Mono : blog nestrpljivog developera.

20.04.2006

Alati za izradu igara

Filed under: razvoj — vuk @ 20:59

Probudila se u vama stara težnja i sad gledate da ostvarite svoj davni sad i krećete u izradu svoje igre. Ali sada ste stariji i pametniji nego prije pa najprije čitate i proučavate kako su to drugi griješili. Jedan dobar rez kroz tematiku alata za izradu igara s fokusom na build alate donosi Leo Simons: Build systems for games.

Ako vam je promaknuo, on donosi i link na Irrlicht Engine koji je baš jučer doživio 1.0 inačicu. Irrlicht je napisan u C++-u, ali možete ga koristiti i iz nekog .NET jezika.

13.04.2006

Kako napisati vlastitu igru?

Filed under: razvoj — vuk @ 20:03

Svaki ambiciozni igrač koji ima sklonost prema programiranju prije ili kasnije si postavi ovo pitanje. I većina njih se razočara. Jer programiranje igara je teže od programiranja knjigovodstvenih aplikacija ili jednostavnih web aplikacija. Puno teže. Izrada igara je danas postala teška industrija i ne možete ni pomišljati da se ubacite u igru s velikim igračima koji za pojedine naslove troše više nego što naša kinematografija potroši kroz nekoliko godina.

Situacija je takva, ali još uvijek bi mogli, s dobrom idejom i pristojnom izvedbom, dohvatiti koju mrvicu sa stola. A možda želite samo raditi za vlastiti gušt?

U tom slučaju predlažem vam dva puta. PyGame je  skup Python modula koji će vam omogućiti izradu pristojnih igara za nekoliko različitih platformi. Ili možete slijediti put Japanca koji je naštrikao hrpu zanimljivih igara koristeći uglavnom D programski jezik. PyGame vam omogućava brze rezultate ako baš i niste previše dobro ovladali programiranjem, dok je D za one koji bi željeli koristiti neki ozbiljniji jezik, ali su još uvijek puni bojazni prema C-u i pokazivačima (pointerima).

Ako vam je teško i jedno i drugo onda možete odabrati neku igru za koju se mogu raditi dodatni nivoi ili modovi. Neki timovi su započeli s izradom modova da bi kasnije izdali pravu igru.

Sretno. 

Quake u 10240×3072 rezoluciji

Filed under: hackovi — vuk @ 02:40

Grozdovi računala se obično namijenjeni ozbiljnim i korisnim stvarima. No neki ih koriste da bi se igrali. Zamislite Quake na zidu od 24 monitora koji se vrti 12 Linux servera. Ne možete? Onda pogledajte kako to izgleda. :-)

11.04.2006

ADF: Aviator

Filed under: igre — vuk @ 06:44

Ne vrti se pod Linuxom, ali je besplatan: ADF: Aviator. Australska vojska želi na popularan način privući mlade u svoje redove. Ja nisam neki militantan tip, ali simulacije su me oduvijek privlačile. Vrlo uskoro (čitaj: sutra u ranim jutarnjim satima) možete očekivati moje prve dojmove.

08.04.2006

LINUXGAMERGUIDE

Filed under: stranice — vuk @ 12:49

LINUXGAMERGUIDE je jedna od najboljih stranica koje se bave igrama pod Linuxom. Pokreće ih MediaWiki i donose hrpu informacija, slika i linkova u vrlo preglednoj formi.

LinuxGames je jedna od najstarijih stranica s tom tematnikom, ali izgleda da ih već dugo drži fjaka, vijesti im se uglavnom odnose na to da su izašli novi NVIDIA driveri, Wine, DosBox ili neki drugi emulator. Možda, nekom slučajnošću tamo možete naći i nešto što još niste negdje drugdje pročitali.

07.04.2006

Heroes V – official mini game

Filed under: igre — vuk @ 06:46

Heroes of Might And Magic su jedna od rijetkih igara koje su dostupne i za Linux (Heroes III), a istovremeno je jedna od najačih po svojoj vjernoj zajednici igrača koji još uvijek igraju davno izašle naslove. Ja nikada nisam igrao Heroes, valjda zato što sam ih u početku mijenjao s Warlordsima (koji su na kraju završili kod Ubisofta koji izdaje i Heroes). A zbog čega onda ovo pišem? Pa prije dva dana Ubisoft je predstavio Heroes Mini, igru koja je minijaturna inačica Heroesa V i može se igrati u web pregledniku, dakle tehnički to je igra koja se može igrati i pod Linuxom. :-)Ljubiteljima tog serijala sve će odmah biti jasno, ja sam složio vojsku za jednu bitku i časno izgubio. Stranica je dosta spora pa se igranje ne preporučuje nestrpljivima. A možda sam ja baš imao sreću da naletim u trenutku gužve.

04.04.2006

X-Plane

Filed under: igre — vuk @ 18:12

Znam da postoji FlightGear , ali X-Plane je jednostavno bolji. U simulacije leta zaljubio sam se nakon prve kupovine časopisa Moj Mikro. Naslov teksta je bio 'Sine nemoj letjeti polako i nisko' i iz njega sam naučio osnove koje su mi kasnije puno pomogle. Zašto takvih tekstova nema u našim informatičkim časopisima? Prva simulacija mi je bila Nightwing, simulirala je noćni let zato da ne mora prikazivati svijet izvan aviona. Poslije sam se zalijepio za MS Flight Simulator koji je dugo, dugo bio neprikosnoven. Onda sam otkrio Flight Unlimited. To je bilo više nalik pravoj stvari. Teren je više ličio na pravi teren, a nije bio nalik na trokute na koje je nalijepljena tekstura kao što je to bio slučaj u MSFS-u.I onda X-Plane. Djelo jednog čovjeka. Nenadmašeno u svijetu simulacija za osobna računala. Letni model je posve različit od glavnog konkurenta. Umjesto pripremljenih tablica s podacima za svaki avion X-Plane izračunava djelovanje sila uzimajući u obzir karakteristike aviona i pojedinih njegovih dijelova. Zbog toga ga vrlo često koriste oni koji izrađuju avione (uglavnom hobisti ali i profići: http://www.cartercopters.com/) jer u njemu mogu modelirati i isprobavati prototipove.

Zahvaljujući X-Plane-u možete letjeti i na Marsu, u uvjetima koji su jako bliski stvarnim uvjetima. Letenje na Marsu zahtijeva drugačiji način leta zbog drugačijih uvjeta. Mislite da je letjeti na Marsu lakše nego na Zemlji? Varate se.

Zajednica je vrlo brojna, aktivna i predana. Na X-Plane.Org stranicama trenutno možete skinuti više od 1500 različitih modela aviona i letjeti u njima. Global Scenery ima 60GB podataka i omogućuje vam let iznad fantastičnih terena širom Zemlje.

X-Plane vrijedi svakog centa kojeg ćete dati za njega. Postoje inačice za Linux, Mac i Windowse.

X-Plane je odgovor na pitanje koja je najbolja simulacija letenja za osobna računala.

Isti autor napravio je i igru/simulacij SpaceCombat koja je na raspolaganju za slobodan download.

Older Posts »

Blog pokreće Wordpress.com.