Linux i igranje

15.09.2006

Igre za manijake

Filed under: razvoj — vuk @ 12:39

Kezele poklanja OGame account za samo dvije pive. Problem s tom igrom, koja i nije nešto naročito ali uvijek je zanimljivije kad igra hrpa ljudi, je taj što igrač, koji želi nešto postići, mora biti stalno online jer nikad se ne zna kad opasnost može zaprijetiti. Perfridni manijaci se dižu u 3 sati ujutro i tada započinju svoje napade, a po danu skrivaju svoju flotu između planeta. OGameu je dosta sličan Travian. Ideja je jednostavna, igra ima pravocrtno gibanje (izgradi ovo da bi izgradio ono, oni koji su prije počeli su u prednosti) i opet ima manijaka koji napadaju u 3 sata ujutro. Hm…Travian bi bio zanimljiviji kad bi bio sličniji stvarnosti. Da raspoloživa sredstva ovise o područuju gdje se igrač nalazi. Na moru ne bi bilo puno drva, ali bi bilo ribe, soli, u planinama bi bilo drva, u ravnicama bi bila glavna poljoprivreda. Mali posjednici bi se udruživali u veće cjeline koji bi tvorile države. Izbori za župana i kralja bi bili vrlo zanimljivi (kao i izbori za izbornika u Hattricku). Podanici bi vladaru slali određen broj vojnika, plaćali porez, varali ga. Igru bi trebalo koncipirati tako da ne zahtijeva stalnu prisutnost igrača online…Složiti efikasan model za jedan takav svijet bio bi opako težak posao. Ali glede tih web igara ja imam jednu ideju za koju smatram da bi mogla privući zahtijevnije igrače na duže vrijeme. Na neki način bila bi slična Hattricku, ali radilo bi se o strategiji, bitkama…zapravo imam ideju za igru kakvu bih ja volio igrati. Ali pretpostavljam da to imaju i svi ostali…

Oglasi

27.04.2006

Kako ide prodaja?

Filed under: razvoj — vuk @ 13:01

Svi čitamo o prodaji velikih komercijalnih naslova i o novcu kojeg oni zarađuju. Ali što je s malim developerima i malim igrama? U kakvim se nakladama prodaju te igre, koliko zarađuju i da li zarađuju nešto ti mali developeri?! Koliki su im troškovi? Zanimljivi podaci nalaze se na stranicama GameProducer.Net, za nekoliko igara tamo su navedeni konkretni financijski podaci. Začudila me mala prodaja Tribal Trouble naslova, jer igra je ipak bliža kategoriji većih komercijalnih naslova. Zanimljiv je i postotak Conversion rate koji odaje da je on najmanji za Windowse (ništa čudno, veća je ponuda drugih naslova, a i crackeri su aktivniji), nešto je veći za Linux (to je rekao da Linuxaši ne kupuju igre), dok je najbolji za Mac OS X (raširenija kultura kupovanja programa). Zanimljiv je podatak da su autori te igre studenti i da se u Danskoj studentima plaća za studiranje, tako da nisu imali problema s preživljavanje u vrijeme izrade.

20.04.2006

Alati za izradu igara

Filed under: razvoj — vuk @ 20:59

Probudila se u vama stara težnja i sad gledate da ostvarite svoj davni sad i krećete u izradu svoje igre. Ali sada ste stariji i pametniji nego prije pa najprije čitate i proučavate kako su to drugi griješili. Jedan dobar rez kroz tematiku alata za izradu igara s fokusom na build alate donosi Leo Simons: Build systems for games.

Ako vam je promaknuo, on donosi i link na Irrlicht Engine koji je baš jučer doživio 1.0 inačicu. Irrlicht je napisan u C++-u, ali možete ga koristiti i iz nekog .NET jezika.

13.04.2006

Kako napisati vlastitu igru?

Filed under: razvoj — vuk @ 20:03

Svaki ambiciozni igrač koji ima sklonost prema programiranju prije ili kasnije si postavi ovo pitanje. I većina njih se razočara. Jer programiranje igara je teže od programiranja knjigovodstvenih aplikacija ili jednostavnih web aplikacija. Puno teže. Izrada igara je danas postala teška industrija i ne možete ni pomišljati da se ubacite u igru s velikim igračima koji za pojedine naslove troše više nego što naša kinematografija potroši kroz nekoliko godina.

Situacija je takva, ali još uvijek bi mogli, s dobrom idejom i pristojnom izvedbom, dohvatiti koju mrvicu sa stola. A možda želite samo raditi za vlastiti gušt?

U tom slučaju predlažem vam dva puta. PyGame je  skup Python modula koji će vam omogućiti izradu pristojnih igara za nekoliko različitih platformi. Ili možete slijediti put Japanca koji je naštrikao hrpu zanimljivih igara koristeći uglavnom D programski jezik. PyGame vam omogućava brze rezultate ako baš i niste previše dobro ovladali programiranjem, dok je D za one koji bi željeli koristiti neki ozbiljniji jezik, ali su još uvijek puni bojazni prema C-u i pokazivačima (pointerima).

Ako vam je teško i jedno i drugo onda možete odabrati neku igru za koju se mogu raditi dodatni nivoi ili modovi. Neki timovi su započeli s izradom modova da bi kasnije izdali pravu igru.

Sretno. 

Blog pokreće Wordpress.com.