Linux i igranje

17.09.2006

Linux Gamer’s FAQ

Filed under: stranice — vuk @ 19:27

Nezaobilazna stranica za Linux igrače je Linux Gamer’s FAQ, a informativna je i The Linux Gamers’ Game List.

16.09.2006

B.O.T.S. ][

Filed under: igre, scena — vuk @ 13:58

Borja ima zanimljiv članak pod nazivom Živjeti u online svijetu, a ja sam tražeći igrače iz Velike Gorice koji igraju Magic The Gathering naletio na popis besplatnih MMORPG-ova. Za oko mi je zapeo B.O.T.S. ][, zato jer sam mislio da je to nešto slično MindRoveru, ali nije…Svejedno, igra je dosta zabavna, niste izloženi teroru oni koji su jači od vas jer možete izazvati samo one koji imaju isti nivo, ili veći…Interesantna je stvar što se botovi mogu kupovati i prodavati (nije zabranjeno u pravilima), a već postoji i grupica naših igrača u klanu Balkan Division. Zanimljivi su podaci o mašinama na kojima se to sve vrti. S obzirom na podatke o sve većim novcima koji se vrte oko online igri i sve većem broju ozbiljnih igrača (pod ozbiljnim mislim na one koji plaćaju da se igraju) možda bi razvoj neke dobre MMORPG-ice s dobrom idejom bio bolji recept za zaraditi nešto novca nego da se rade web stranice za domaće poduzetnike koji uglavnom plaćaju tek onda kad im skinete stranice s weba. ;-)

15.09.2006

Igre za manijake

Filed under: razvoj — vuk @ 12:39

Kezele poklanja OGame account za samo dvije pive. Problem s tom igrom, koja i nije nešto naročito ali uvijek je zanimljivije kad igra hrpa ljudi, je taj što igrač, koji želi nešto postići, mora biti stalno online jer nikad se ne zna kad opasnost može zaprijetiti. Perfridni manijaci se dižu u 3 sati ujutro i tada započinju svoje napade, a po danu skrivaju svoju flotu između planeta. OGameu je dosta sličan Travian. Ideja je jednostavna, igra ima pravocrtno gibanje (izgradi ovo da bi izgradio ono, oni koji su prije počeli su u prednosti) i opet ima manijaka koji napadaju u 3 sata ujutro. Hm…Travian bi bio zanimljiviji kad bi bio sličniji stvarnosti. Da raspoloživa sredstva ovise o područuju gdje se igrač nalazi. Na moru ne bi bilo puno drva, ali bi bilo ribe, soli, u planinama bi bilo drva, u ravnicama bi bila glavna poljoprivreda. Mali posjednici bi se udruživali u veće cjeline koji bi tvorile države. Izbori za župana i kralja bi bili vrlo zanimljivi (kao i izbori za izbornika u Hattricku). Podanici bi vladaru slali određen broj vojnika, plaćali porez, varali ga. Igru bi trebalo koncipirati tako da ne zahtijeva stalnu prisutnost igrača online…Složiti efikasan model za jedan takav svijet bio bi opako težak posao. Ali glede tih web igara ja imam jednu ideju za koju smatram da bi mogla privući zahtijevnije igrače na duže vrijeme. Na neki način bila bi slična Hattricku, ali radilo bi se o strategiji, bitkama…zapravo imam ideju za igru kakvu bih ja volio igrati. Ali pretpostavljam da to imaju i svi ostali…

07.09.2006

Top 100 igri 21. stoljeća

Filed under: igre — vuk @ 00:13

Zanimljiva lista najprodavanijih i najprofitabilnijih igra 21. stoljeća. Da se uzimala u obzir i zarada od pretplate onda bi WoW zacijelo bio prvi, ovako…

30.08.2006

Da li je moguće nadmašiti WoW?

Filed under: scena — vuk @ 06:51

DFC Intelligence donosi zanimljiv članak Is It Possible to Surpass World of Warcraft? Već smo bili svjedoci priča o kineskom poduzetništvu građenja likova u WoW-u, a jeste li znali da oni ne plaćaju 15$ mjesečno kao i sav ostali svijet? Kineski igrač igranje plaća po satu (oko 4 centa).

03.06.2006

Native games i X: serija

Filed under: igre — vuk @ 11:21

Nemam baš previše vremena za ovaj blog, igranje sam odavno izbacio iz rasporeda, čak ni klinci nisu uključivali računalo tako da nisam trebao biti supatnik u nijednoj igri s emulatora. Ali lutajući po Ubuntu forumima naletio sam na link: Native Games , još jedan pregled igara s naglaskom na Ubuntu. Između ostalih igara tamo se spominje i OpenTTD , klon stare legende Transport Tycoon Deluxe. Uskoro će izaći ili je već izašao i X2: The Threat za Linux. Ta elitoidna igra njemačkih autora je uvijek bila pravi mali vizualni biser, ali uvijek je nedostajala bolja igrivost. Sjećam se prvog izdanja X-Beyond The Frontier, scene iz igre su neupućene ostavljale bez daha, za intro su mislili da je snimljena 3D animacija, ali to je bio engine iz igre. U međuvremenu je izašao i X3: Reunion. 

Ako vas zanima X2 demo možete ga skinuti.

I Darwinia ima Linux inačicu. Igrao sam demo, zgodno, ali nije onako oduševljavajuće kako su to neki opjevali u svojim opisima. 

Linux ima i Trackmania klona: ManiaDrive. Nisam igrao, ali kad će klinci slijedeći put zatražiti trke onda ću i to probati.

A za svoju dušu bi mogao isprobati Silent Wings, simulaciju letenja jedrilicom. Igra ima i probno razdoblje od dva tjedna i mislim da ću se upravo sada registrirati i započeti download… 

29.04.2006

Lego Star Wars

Filed under: igre — vuk @ 10:40

Iako nisam imao namjeru ovdje opisivati igre koje se vrte pod Windowsima, ovu moram spomenuti. Lego Star Wars. Glupost. To je prva stvar koja mi je pala na pamet kad sam čuo za tu igru. Jedna tako ozbiljna tema kao što je Star Wars i nekakve kockice. Pa to je valjda zanimljivo samo maloj djeci, a možda ni njima. Kaj to može biti igrivo?

Tako sam mislio dok danas moj Petar nije dobio spomenutu igru za svoje računalo. Instalirao sam ju i pokrenuo. I sve moje sumnje pale su u vodu. LSW je neodoljivo igriva igra. Legići daju svemu posebnu draž. Otkinuo sam se kad sam vidio svemirski brod od crvenih kocaka kako slijeće na svemirsku stanicu i one robote ubojice. Grafika je mrak. Kamera je iz trećeg lica i prati pokrete likova, ali to radi vrlo dobro pa vam lik neće pobjeći iz vidokruga ili će se naći u nezgodnom položaju. Upravljanje je vrlo jednostavno. Mogu igrati dva igrača odjednom i sve mi se čini da Petar i ja nećemo više mlatiti zločeste motoriste u RoadRush-u već ćemo uz pomoć sile krenuti u borbu protiv zla koje se nadvilo nad Republikom.

Kad smo već kod Star Warsa…ako vam negdje pod ruke dođe strip koji se zove Star Wars Visionaries zgrabite ga u ruke i ne puštajte ga. To nisu tipični Star Wars stripovi, ali bave se tim svijetom. Crtež, priče, ugođaji…sve je to drugačije. Usudio bih se reći i bolje…

27.04.2006

Kako ide prodaja?

Filed under: razvoj — vuk @ 13:01

Svi čitamo o prodaji velikih komercijalnih naslova i o novcu kojeg oni zarađuju. Ali što je s malim developerima i malim igrama? U kakvim se nakladama prodaju te igre, koliko zarađuju i da li zarađuju nešto ti mali developeri?! Koliki su im troškovi? Zanimljivi podaci nalaze se na stranicama GameProducer.Net, za nekoliko igara tamo su navedeni konkretni financijski podaci. Začudila me mala prodaja Tribal Trouble naslova, jer igra je ipak bliža kategoriji većih komercijalnih naslova. Zanimljiv je i postotak Conversion rate koji odaje da je on najmanji za Windowse (ništa čudno, veća je ponuda drugih naslova, a i crackeri su aktivniji), nešto je veći za Linux (to je rekao da Linuxaši ne kupuju igre), dok je najbolji za Mac OS X (raširenija kultura kupovanja programa). Zanimljiv je podatak da su autori te igre studenti i da se u Danskoj studentima plaća za studiranje, tako da nisu imali problema s preživljavanje u vrijeme izrade.

26.04.2006

Mono Starcraft

Filed under: igre — vuk @ 06:22

Ne, ne radi se o Starcraftu u sivim tonovima već o Starcraftu kojeg vrti Mono : blog nestrpljivog developera.

20.04.2006

Alati za izradu igara

Filed under: razvoj — vuk @ 20:59

Probudila se u vama stara težnja i sad gledate da ostvarite svoj davni sad i krećete u izradu svoje igre. Ali sada ste stariji i pametniji nego prije pa najprije čitate i proučavate kako su to drugi griješili. Jedan dobar rez kroz tematiku alata za izradu igara s fokusom na build alate donosi Leo Simons: Build systems for games.

Ako vam je promaknuo, on donosi i link na Irrlicht Engine koji je baš jučer doživio 1.0 inačicu. Irrlicht je napisan u C++-u, ali možete ga koristiti i iz nekog .NET jezika.

Older Posts »

Blog pokreće Wordpress.com.